Wiki Jujutsu Kaisen
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La Traque Meurtrière ( () (めつ) (かい) (ゆう) , Shimetsu Kaiyū?) est un jeu au cours duquel toutes les personnes capables d'utiliser l'énergie occulte doivent s'entretuer. [1] Considéré par beaucoup comme un acte de terrorisme au sein du monde de l'exorcisme, [2] la Traque Meurtrière est la conséquence direct du Drame de Shibuya et a été orchestré par Kenjaku dont le but est de forcer l'humanité à évoluer, et ce sur tout le territoire japonais. Les participants de la Traque appelés joueurs doivent gagner des points en s'entretuant. Les joueurs doivent respecter les règles strictes du jeu et se battre à travers dix arènes-barrières qui forment une ligne à travers le Japon. [3]

Prologue[]

Kenjaku utilisant à distance l'Altération Absolue sur des non exorcistes.

Kenjaku utilisant à distance l'Altération Absolue sur des non exorcistes.

Lors de la conclusion du Drame de Shibuya, Kenjaku fut confronté aux exorcistes survivants. Ce dernier leur expliqua que son but n'était ni plus ni moins que d'optimiser le potentiel de l'énergie occulte et que c'est là que se trouve la prochaine étape de l'humanité. Toutefois comprenant qu'il est limité, Kenjaku doit donner vie à quelque chose d'encore plus grand que ce qu'il a déjà créé, un chaos qui échappe totalement de son contrôle.

En extrayant le sort de Mahito à l'aide de la Manipulation des Esprits, Kenjaku appliqua l'Altération Absolue à distance à deux catégories de non-exorcistes qu'il avait marqués à l'avance : ceux qui ont mangé une relique, comme Yuji Itadori, Info icon et ceux qui possèdent un sort, mais dont le cerveau n'était pas fait pour pratiquer l'exorcisme, comme Junpei Yoshino. Info icon Ainsi, en corrigeant ce problème avec l'Altération Absolue, les deux types de non-exorcistes étaient devenus des exorcistes à part entière. Ceux de la première catégorie, les réceptacles, furent alors renforcés et devinrent les hôtes des reliques, desquelles Kenjaku avait levé les sceaux. Quant à ceux de la seconde, ils surent maintenant comment se servir de leurs pouvoirs.

Des non-exorcistes se réveillant pour le conflit à venir.

Des non-exorcistes se réveillant pour le conflit à venir.

Les reliques que Kenjaku avaient distribuées sont d'anciens exorcistes avec qui il avait noué des contrats il y a mille ans même s'il n'a pas pactisé seulement avec eux. Bien que cette histoire remonte à plus d'un millénaire, tous sont des humains qui ont existés. En ce qui concerne ces serments, Kenjaku affirma lui-même qu'il les avait rompus au moment où il obtenu le corps de Suguru Geto.

Quand Kenjaku marqua les non-exorcistes, certains étaient tombés en léthargie à cause de son énergie occulte. Toutefois, il se réveillèrent après l'activation de l'Altération Absolue. Ce millier d'individus et de reliques que Kenjaku avait sélectionné avec soin, seraient alors lâchés dans la nature. À partir de ce moment, ces derniers devraient s'entretuer pour approfondir leurs connaissances sur l'énergie occulte. Convaincu que le conflit à venir refléterait l'époque Heian, l'âge d'or de l'exorcisme, Kenjaku s'enfui de Shibuya, en relâchant d'innombrables fléaux. [4][5] C'est alors que la Traque Meurtrière fut lancé, lors de cette nuit tragique.

À propos de la Traque Meurtrière[]

Les dix arènes de la Traque, des abattoirs à grande échelle.

Les dix arènes de la Traque, des abattoirs à grande échelle.

Le but de Kenjaku est de forcer l'humanité à évoluer. La méthode la plus efficace que choisi ce dernier fut alors de faire fusionner l'humanité à Tengen. La Traque Meurtrière n'est alors en réalité qu'un rituel pour faire passer les habitants du pays vers l'« autre rive », grâce à l'aide de l'énergie occulte des joueurs et d'un système de barrières magiques. L'« autre rive » est une tournure assez élégante pour une malédiction lancée aux japonais, un éveil que ces derniers doivent mener pour les préparer à la Fusion (note : voir la page sur la Fusion pour comprendre les circonstances et les conséquences de ce rituel) [6][7][8]

La Traque est une sorte d'entraînement avant la fusion mais, pour mener une cérémonie de cette ampleur, Kenjaku a dû s'imposer certains serments ; c'est pour cette raison qu'il n'est pas le maître du jeu. Mais cela veut aussi dire que même s'il est tué, ça ne mettra pas fin à la Traque pour autant. Elle continuera jusqu'à ce que tous les joueurs se soient entretués ou aient trouvé la mort après avoir refusé de participer. Si l'une des règles précise qu'il est interdit de perturber durablement le déroulement de la Traque, c'est justement pour éviter que le rituel soit interrompu. [9] Pour en revenir au maître du jeu, il est important de considérer le maître du jeu de la Traque comme le programme lui-même. [10]

La Traque Meurtrière se déroule sur tout le territoire japonais, dans dix arènes précisément répartie dans tout le Japon. Ces arènes sont des terres pures [11] reliées entre-elles pour former une frontière et, si les japonais la franchissent, ils passeront vers l'autre rive. Toutes les communications ont été coupés avec l'extérieur et les arènes ont des tailles plus ou moins différentes mais chacune parcourt plusieurs kilomètres. [12][13] De plus, la métropole de Tokyo est divisée en deux arènes et contient de ce fait deux champs de bataille bien distincts. [14] La région de Hokkaido n'est cependant pas incluse dans la Traque à cause de la barrière de l'Alliance d'Exorcisme. [15] Les arènes connues à ce jour avec exactitude sont les suivantes :

Le stade initial et final de la Traque Meurtrière.

Le stade initial et final de la Traque Meurtrière.

D'autre part, tout joueur ayant franchi une arène est téléporté au hasard dans un des neufs lieux prédéterminés de la barrière magique. C'est une règle rattaché à l'arène et non à la Traque Meurtrière en général. [16] Toutefois, le transfert au moment d'entrer dans l'arène ne se produit que lorsque les joueurs répondent à la question de Kogane. On peut dire que c'est une règle cachée ou plutôt une sorte de bug. [17]

La Traque pourra prendra environ deux mois pour arriver à son terme, même si cela dépend en réalité du déroulement du jeu, et la frontière, que doivent traverser les humains pour passer vers l'autre rive, aura recouvert tout le Japon grâce à l'énergie des joueurs. Ainsi, tous les humains du Japon seront aptes à fusionner avec Tengen. [18]

Règlement[]

Huit règles régissent le bon déroulement du jeu avec chacune sa spécificité : [19]

  1. Après s'être éveillés à leur pouvoir, les joueurs ont 19 jours pour se rapprocher de l'arène de leur choix et annoncer officiellement leur participation à la Traque : Puisqu'ils ont éveillés leur pouvoir dans la nuit du 31 octobre au 1 novembre vers minuit, les 1000 nouveaux exorcistes ont jusqu'à la fin du 19 novembre pour déclarer leur participation. [20]
  2. Les joueurs n'ayant pas respecté la règle précédente se verront privés de leur pouvoir : Cette règle n'est pas une conséquence de l'Altération Absolue ni une simple interdiction, donc il n'est pas question d'un serment. En fait, lors de cette privation, une opération sera menée au niveau du cerveau, ce qui entraînera la mort de l'exorciste. Cependant, les personnes dépourvues de sort (ex : Maki Zenin) ou de cerveau (ex : Panda qui est un incarné) ne risquent rien avec cette règle. [21]
  3. Les non-joueurs ayant pénétré dans une arène seront considérés comme joueurs et prendront part automatiquement à la Traque : Dans le cas des non-exorcistes déjà présents dans une arène, le jeu leur permet d'en sortir qu'une seule fois. Pour enfermer les joueurs, il est important qu'ils entrent dans l'arène de leur plein gré. L'effet de la barrière se retrouve ainsi renforcé. [22] Une fois rentré dans la barrière, les non-exorcistes ou exorcistes ne peuvent plus ressortir de l'arène dans laquelle il est entré. [23]
  4. Les joueurs gagnent des points en tuant d'autres joueurs
  5. Les points sont attribués par le maître de jeu en fonction de la valeur des joueurs. En principe, un exorciste vaut cinq points et un non-exorciste, un point : Chaque joueur sera doté d'un familier nommé Kogane. Ce n'est pas un maître de jeu à proprement parler, plutôt une interface. [10]
  6. Une fois qu'un joueur a gagné 100 points (sans compter la valeur qui lui a été attribuée), il peut négocier avec le maître de jeu pour ajouter une règle à la Traque en échange de ces points : Avec cette règle, il est important de noter que le joueur pourra ajouter une règle et non supprimer une règle existante. Il peut par contre essayer dans certains cas de les détourner. [24]
  7. Le maître de jeu est obligé d'accepter l'ajout de règle dénoncé précédemment, sauf dans le cas où celle-ci affecterait visiblement et durablement le bon déroulement du jeu : Cette règle sous-entend une certaine équité entre les joueurs et l'investigateur du jeu, Kenjaku. Puisque les autres règles sont assez contraignantes, Kenjaku ne peut pas davantage tourner les choses à son intérêt. [24]
  8. Si le score d'un joueur reste inchangé pendant 19 jours consécutifs (que ce soit après son inscription ou après avoir gagné des points), il se verra privé de son pouvoir : Cette règle pousse les joueurs à s'entretuer pour survivre dans la Traque. [25][26]

Règles Ajoutées[]

9. Les joueurs peuvent consulter les données des autres joueurs : nom, nombre de points, nombre d'ajouts de règles, arène actuelle : Cette règle a été ajoutée par l'un des joueurs de la traque, Hajime Kashimo grâce à la règle numéro 6. Comme elle indique, cette règle permet à chaque joueur de pouvoir consulter aux informations énoncés sur les autres joueurs par l'intermédiaire des Kogane. [27]
10. Un joueur peut volontairement céder un ou plusieurs points à un autre joueur : Cette règle a été ajoutée par l'un des joueurs de la traque, Hiromi Higuruma grâce à la règle numéro 6. En prenant en compte la variation de points exigée par la règle numéro 8, tous les joueurs peuvent librement s'échanger des points. [28] Avec cela, plus besoin de sacrifier des gens pour gagner des points. [26]
11. Un joueur peut quitter la Traque Meurtrière en entraînant un nouveau participant à l'intérieur de l'arène et en dépensant 100 points : Cette règle a été ajoutée par l'un des joueurs de la traque, Megumi Fushiguro grâce à la règle numéro 6. [29]
12. Les joueurs peuvent entrer et sortir librement des arènes : Cette règle a été ajoutée par l'un des joueurs de la traque, Yorozu grâce à la règle numéro 6. [30]
13. Plus personne ne pourra s'inscrire à la Traque Meurtrière à partir de maintenant, le 18 novembre 2018 à 21h09 : Cette règle a été ajoutée par l'un des joueurs de la traque, Kenjaku grâce à la règle numéro 6 à ladite date. Bien que l'ajout déroge initialement à la règle numéro 7, Kogane a été plus ou moins menacé par Kenjaku de le faire. [31]
14. La Traque Meurtrière prendra fin quand tous les joueurs seront morts sauf Suguru Geto et Megumi Fushiguro : Cette règle a été ajoutée par l'un des joueurs de la traque, Kenjaku grâce à la règle numéro 6 de suite après la règle numéro 13. [32]

Déroulement[]

1 novembre au 12 novembre[]

Début de la Traque[]

Kenjaku aidant des non-exorcistes à fuir la violence des arènes.

Kenjaku aidant des non-exorcistes à fuir la violence des arènes.

Au tout début du rituel, Kenjaku parcours le Japon afin d'offrir une chance aux non-exorcistes de sortir des arènes et cela grâce à un sortilège Info icon qui lui permet de s'immiscer dans les subconscients des japonais prisonniers des arènes. Il passe ainsi par des villes tels que Sendai. [33] Au bout de plusieurs jours après le lancement de la traque, on compte déjà plusieurs joueurs tués. Plusieurs groupes d'exorcistes se sont également formés et des « chasseurs de noobs », des exorcistes s'attaquant des nouveaux participants, ont également fait leur apparition. [34]

Hajime Kashimo, le seul joueur de la Traque qui a été en possession de 200 points.

Hajime Kashimo, le seul joueur de la Traque qui a été en possession de 200 points.

Au bout de 12 jours, la situation dans chaque arènes est la suivante. Dans l'arène 1 de Tokyo, Hiromi Higuruma, un avocat participant à la traque, parvient à atteindre la barre des 100 points, signifiant ainsi qu'il aurait éliminé plus d'une vingtaine de joueur. [35] Lazy Star, un autre exorciste chef d'un groupe de chasseurs de noobs, obtient 41 points. [36] Ses camarades Iori Hazenoki et Chizuru Hari réussissent à obtenir respectivement durant les 12 premiers jours 35 points [37] et 28 points. [38]

Dans l'arène 2 de Tokyo, Hajime Kashimo, qui fut un exorciste ayant pactisé avec Kenjaku, tue une quarantaine de joueurs et réussi à obtenir environ 200 points. Grâce à la règle numéro 6 il ajoute une neuvième règle à celles de bases. [39]

Peu après son lancement, l'arène de Sendai fut le théâtre d'affrontements beaucoup plus violents que celles de Tokyo. 12 jours après, la ville était réparti entre 4 forces séparés et non-alliés : Dhruv Lakdawala, un vieille exorciste du passé plusieurs fois incarné possédant 91 points, Ryu Ishigori, un exorciste surpuissant avec 77 points, Takako Uro, une ancienne assassin du passé possédant 70 points et Kuro-Urushi, un fléau de classe S libéré par Kenjaku et détenteur de 54 points. [40]

Joueurs[]

Tokyo 1 Tokyo 2 Sendai Sakurajima
Reliques

Non-exorcistes devenus exorcistes

Catégorie inconnue

Reliques

Non-exorcistes devenus exorcistes

Reliques

Fléaux

Reliques
Pas encore déclarés Déclaration inconnu
Reliques

Non-exorcistes devenus exorcistes

  1. Fumihiko Takaba

12 Novembre[]

Arène de Sendai[]

Yuta tuant Dhruv.

Yuta tuant Dhruv.

Le 12 novembre vers 11h28, la situation à Sendai ne fait que s'empirer et un invraisemblable évènement vient de se produire. Yuta Okkotsu, détenteur de 35 points, vient de tuer Dhruv Lakdawala, l'un des 4 meilleurs joueurs de Sendai. [41] En voyant l'un des deux familiers de ce dernier disparaître, Ryu et Takako se demandent qui aurait bien pu gagner des points récemment. C'est alors que leur regard se tourne vers Yuta qui obtient plusieurs points très rapidement. De son côté, ce dernier se décide à protéger et sauver les civils encore présent dans l'arène. Alors qu'il tente de sauver un jeune homme d'un nid d'insecte, Yuta assiste inévitablement à la mort de celui-ci puis exorcise les insectes. Ryu et Takako voit au loin cette scène et commente la puissance de Yuta.

Yuta en finissant avec Kuro-Urushi.

Yuta en finissant avec Kuro-Urushi.

Alors qu'il s'avance vers une rivière, Yuta fait face à Kuro-Urushi. L'étudiant a en tête de gagner 400 points et tuer Kenjaku à lui seul. Il affronte alors Kuro-Urushi qui semble bien décider à le tuer. [42] Les deux s'affrontent à l'épée et tandis que Kuro-Urushi se fait coupé le bras, Yuta va au corps-à-corps et domine le fléau. Kuro-Urushi s'enfuit alors sous un pont mais Yuta l'attaque par le dessus. Ce dernier sent qu'il est observé par d'autres joueurs mais veut au plus vite finir le combat sans avoir à dévoiler ses cartes. Le fléau, quant à lui, récupère son arme, le Sabre Nécrosé, et demande à Yuta pourquoi veut-il les tuer avant d'activer son sort. Le jeune homme tente de stopper le flux incessant d'insecte que génère le fléau, mais Kuro-Urushi fait pousser des larves à l'intérieur de Yuta et l'achève avec un coup de son objet maudit au ventre. Yuta, acculé, se décide à utiliser son sort d'inversion sur le fléau à travers sa main et sa bouche, exorcisant Kuro-Urushi et recevant ainsi 5 points.

Takako attaquant par surprise Yuta.

Takako attaquant par surprise Yuta.

Ryu et Takako assiste à la scène et sont impressionné par ce qui vient de se passer ainsi que les techniques de Yuta. En particulier Takako qui, dès la fin du combat de Yuta, s'immisce derrière le jeune homme et s'empresse de l'attaquer. [43] Yuta parvient à s'en sortir mais Takako revient à la charge. L'adolescent tente de rappliquer mais Takako déforme l'espace avec son sort puis éjecte Yuta grâce celui-ci. Les deux s'arrêtent et Takako lui explique alors le fonctionnement de son sort. Yuta lui demande pourquoi elle se bat au péril de sa vie, puis Takako lui révèle que tout ceux qui ont acceptés l'invitation de Kenjaku par le passé ont des regrets. Yuta lui demande alors s'il n'y a personne qu'elle aime à part elle-même. En entendant cela, Takako s'énerve mais au même moment, Ryu lance plusieurs salves d'énergies occultes depuis un immeuble qui détruisent tout sur leur passage. Toutefois, Ryu ne voit plus Yuta et commence à se poser des questions. C'est alors que ce dernier surgit derrière Ryu pour l'attaquer. [44]

Ryu explique à son tour à Yuta la raison de ses regrets. Étant donné qu'il n'a jamais été totalement comblée dans sa précédente vie, Ryu espérait trouver un adversaire de taille dans ce jeu. Le combat reprend alors au corps-à-corps mais Ryu parvient à projeter Yuta avec de l'énergie occulte. Cependant, le jeune homme ne se repose pas et repart immédiatement à la charge. Toutefois, lorsque Yuta est de nouveau éjecter, Takako revient pour l'attaquer. Ryu lui ordonne de dégager en l'attaquant avec son canon d'énergie mais Takako lui renvoie sa technique. Yuta se relève et tous se regarde. C'est alors que Yuta appelle Rika à le rejoindre afin d'en finir. [45]

Takako, Yuta et Ryu exécutant leur Extension du Territoire.

Takako, Yuta et Ryu exécutant leur Extension du Territoire.

Les deux autres exorcistes sont abasourdis de voir que Yuta avait encore une technique en réserve. Ce dernier de son côté s'équipe d'un bras blindé puis grâce à son sort, immobilise Takako avec des Incantations. Lui et Rika, dès lors, submerge d'attaques la femme exorciste qui se prend tous les coups. Tandis que Yuta continue de s'occuper de Takako, Rika part s'en prendre à Ryu. Alors que Yuta semble prendre le dessus sur ses adversaires, tous les trois finissent par se rejoindre au même endroit. En se regardant droit dans les yeux, tous comprennent qu'ils vont devoir utiliser leur technique la plus puissante : l'Extension du Territoire. [46]

Le combat augmente alors en intensité. Takako et Ryu tente de garder Rika hors de leur territoire, cependant, un double de Kuro-Urushi, que celui-ci avait au préalablement créer avant son exorcisation, surgit à l'intérieur de la barrière. La barrière magique généré par les trois territoires cède alors dû à de multiples facteurs. Yuta, en constatant que Takako était déconcentrée par l'arrivé du fléau, s'empresse de l'attaquer. Malheureusement, la femme exorciste ne peut utiliser son sort et reçoit une attaque du Sabre Nécrosé de Kuro-Urushi puis se prend finalement une attaque de Ryu tandis que Yuta exorcise Kuro-Urushi. [47]

Le face à face finale entre Yuta et Ryu.

Le face à face finale entre Yuta et Ryu.

Le combat prend finalement la forme d'un un contre un où les deux se lancent simultanément une grande déflagration d'énergie occulte. Yuta décide de se donner à fond pour faire honneur à Ryu, et réitère l'assaut d'énergie via Rika. Pendant que Ryu s'occupe du fléau, Yuta part au corps-à-corps. Grâce au sort de Takako qu'il avait copié, Yuta parvient à dévier l'attaque de son opposant vers le ciel et contre-attaque immédiatement. Le jeune homme saisit alors Ryu qui, immobilisé, se prend de plein fouet son faisceau d'énergie en provenance du ciel que Yuta avait précédemment dévié. En comprenant cela, Ryu remercie Yuta pour ce combat. [48]

Peu de temps après, Takako, qui avait survécu à l'attaque de Ryu, rencontre Yuta avec qui elle discute. Elle averti que s'il ne délaisse pas sa bonté, il atteindra très vite ses limites. C'est uniquement comme cela qu'il arrivera à atteindre de nouveau sommet. Une fois qu'elle s'en est allé, Yuta rejoint Ryu qui se réveille après avoir perdu connaissance. Ce dernier, s'apprêtait à dire la même chose que Takako, est stoppé par Yuta qui lui demande ses points. Etonné, Ryu prend connaissance de la dixième règle qui vient d'être ajouté par un allié de Yuta. Sans cette nouvelle règle, l'ancien exorciste serait sûrement mort. Yuta finit donc par avoir un total de 190 points avec ceux de Takako et Ryu.

Ailleurs, sur les décombres d'une des salves de Ryu, Kasumi Miwa arrive et constate les dégâts de ce dernier. [49]

Arène de Tokyo 1[]

Kinji, Panda, Megumi et Yuji entrant dans une arène.

Kinji, Panda, Megumi et Yuji entrant dans une arène.

Plus tôt à Tokyo, à 12h00, Yuji Itadori et Megumi Fushiguro entrent tous les deux dans l'arène numéro 1 de Tokyo. [50] Au même moment, Kinji Hakari et Panda entrent dans la numéro 2. Alors que Yuji et Megumi pénètre dans la barrière, les deux étudiants sont directement éjecté à des endroits différents. Alors que Yuji se trouve dans les airs, ce dernier se fait attaquer par une chasseuse de noob, Hanyu. Toutefois, Yuji arrive à vaincre sans efforts la joueuse. Le petit-ami de Hanyu, Haba qui est aussi un joueur de la traque, arrive et se met en colère après Yuji. [51] Un affrontement éclate alors entre les deux et le combat se poursuit dans un bâtiment. Tandis que Haba charge sur Yuji, l'apprenti exorciste, d'un coup de poing, assomme son assaillant. Alors que Yuji tente de lui poser des questions sur Hiromi, Rin Amai se présente et demande à Yuji s'il le reconnait. Finalement, Rin se révèle être originaire du même coin que Yuji. [52]

Du côté de Megumi, celui-ci fait face à Remi qu'il vainc facilement. Tout comme Yuji, Megumi demande à son opposant si elle connaît Hiromi. Remi lui dit qu'elle lui répondra à condition que Megumi devienne son chevalier. Megumi, dans un premier temps sceptique, accepte. [53] Les deux apprentis exorcistes - que sont Yuji et Megumi - se mettent en marche toutefois pas au même endroit. En effet, leurs « nouveaux alliés » leur indiquent différents endroits quant à l'emplacement de Hiromi; Shinjuku pour Megumi et Ikebukuro pour Yuji. [54]

Yuji contre Hiromi.

Yuji contre Hiromi.

Une fois arrivés à leurs destinations, Megumi découvre qu'ils s'est fait duper par Remi et fait face à Lazy Star. Yuji, lui, arrive dans un thêatre et y trouve alors à l'intérieur Hiromi allongé dans une baignoire. Yuji essaie de convaincre ce dernier de mettre fin à la Traque Meurtrière mais Hiromi se révèle être en faveur du bon déroulement du jeu. Les deux se mettent alors en garde et sont bien décider à s'affronter. [55]

Un combat s'ensuit alors et Hiromi semble dominer dans un premier temps Yuji en lui privant de son énergie occulte grâce à son Extension du Territoire. Yuji arrive tant bien que mal à résister aux assauts de son adversaire mais est de nouveau piégé dans l'Extension du Territoire de Hiromi. Malheuresement, il est condamné à mort par ce dernier mais au moment où vient l'instant fatidique, Hiromi annule sa technique et laisse Yuji le vaincre. Les deux exorcistes se relève et s'asseoit afin de discuter. Hiromi accepte alors à la demande de Yuji d'ajouter une règle permettant d'échanger ses points. [56] Il donne également 1 point à Yuji afin que ce dernier ne soit pas pénalisé par la règle numéro 8. Yuji demande alors à Hiromi de s'allier avec lui mais Hiromi refuse et décide de partir. [57]

Megumi seul face à tous.

Megumi seul face à tous.

De retour sur Megumi qui fait face à Lazy, les deux exorcistes discutent. Alors que Megumi explique à la demande de Lazy ce qu'est en réalité la traque - sans pour autant mentionné Tengen -, Lazy semble connaître Kenjaku. Ce dernier demande à Megumi de le rejoindre, mais l'apprenti exorciste refuse. Chizuru Hari, un allié de Lazy, attaque alors Megumi par derrière mais est finalement vaincu par l'apprenti exorciste à l'aide de Nué. Alors que Megumi se retourne vers Lazy, le premier voit son Chien de Jade, Totalité poignardé par des couteaux. Lazy met alors en garde Megumi mais au même moment ce dernier est attaqué par une explosion [58] de Iori Hazenoki. Megumi s'en sort mais est stoppé par Remi qu'il fini par mépriser au plus au point. Chizuru survit finalement à Nué mais toutefois, lorsque Kogane annonce qu'une dxième règle a été ajouté, Megumi redevient sérieux et tue Chizuru, obtenant par la même occasion 5 points. Alors que Iori attaque par surprise Megumi, Fumihiko Takaba intervient et protège ce dernier. [59]

Hana descendant du ciel pour Megumi.

Hana descendant du ciel pour Megumi.

Fumihiko se présente à Megumi et tous les deux s'allient. Fumihiko tente ensuite de faire une blague mais personne ne trouve cela drôle ce qui le met en rogne. Ce dernier attaque alors Iori qui finit très vite par en avoir marre de Fumihiko et de ses pitreries. Megumi de son côté engage un combat en un contre un avec Lazy [60] qui semble serré. En effet, chaque familier et attaque de Megumi est contré par le sort de Lazy. À bout de force, Megumi décide se replier dans un gymnase. Lazy le rattrape et fait apparaître plusieurs camions et couteau dans le gymnase avec son sort. Alors que tout semble perdu, Megumi se relève et déploie son Extension du Territoire piégeant Lazy. Ce dernier essaie de faire face au territoire mais sans succès. Alors que tous les deux semblent acculés, Megumi désactive son territoire et s'en va au corps-à-corps avec Lazy. Le combat apparaît comme de nouveau serré mais au moment où Lazy prend le dessus, Megumi invoque son Chien de Jade qui dévore la moitié du visage de Lazy. [61] Ce dernier est au sol entrain d'agoniser tandis que Megumi lui pose des questions sur Kenjaku. Malheureusement, Lazy ne sait rien et avant de mourir, l'exorciste du passé donne tout ses points à Megumi et lui dit de devenir le jouet du destin.

Fumihiko et Iori, eux, continue toujours de se battre. Iori essaie de faire exploser Fumihiko mais sans succès (à cause du sort de Fumihiko). Alors qu'il est sur le point de reprendre les assauts, Iori est interrompu par Kogane qui l'informe de la mort de Lazy. Iori abandonne alors son combat, mais Fumihiko ne le laisse pas partir si facilement et suit l'exorciste. Remi, quant à elle, est poursuivi par le Chien de Jade, Totalité de Megumi. Elle s'enfuit et au moment de se faire dévorer, Megumi désactive son sort en repensant à sa sœur, laissant Remi saine et sauve. Après cela, Megumi s'effondre et l'Ange, Hana Kurusu apparaît près de lui en descendant du ciel. [62]

Arène de Tokyo 2[]

Dans le même temps à 12h11, dans l'arène de Tokyo 2, Kinji monte dans une grande roue avec Charles Bernard, un mangaka raté qui est aussi un participant de la Traque. Kinji, se plaignant d'être monté avec lui, finit par entamer une discussion. Charles lui fait part de ses tourments et lui demande une raison pour se battre. Kinji finit par insulter Charles et ses œuvres ce qui énerve ce dernier. [63]

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Joueurs[]

Tokyo 1 Tokyo 2 Sendai Sakurajima
Reliques

Non-exorcistes devenus exorcistes

Catégorie inconnue

Autres joueurs

Reliques

Non-exorcistes devenus exorcistes

Autres joueurs

Reliques

Fléaux

Autres joueurs

Reliques
Pas encore déclarés
Reliques
Décédé(e) ou exorcisé(e)

14 novembre[]

Arène de Sakurajima[]

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Arène de Tokyo 1[]

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Joueurs[]

Tokyo 1 Tokyo 2 Sendai Sakurajima
Reliques

Non-exorcistes devenus exorcistes

Catégorie inconnue

Autres joueurs

Reliques

Non-exorcistes devenus exorcistes

Autres joueurs

Reliques

Autres joueurs

Reliques

Fléaux

Autres joueurs

Pas encore déclarés
Reliques
Décédé(e) ou exorcisé(e)

16 novembre[]

Le 16 novembre à minuit, Kenjaku annonce que le rôle de la Traque Meurtrière est fini et que tous les non-exorcistes du Japon sont désormais prêts à être assimilés à Tengen. [64] Toutefois, Kenjaku n'entame pas de suite la fusion de Tengen avec l'humanité. Dans les arènes, il est possible que les exorcistes rejettent la Fusion avec leur énergie occulte. Mais à l'extérieur, elle ne s'est pas pour autant enclenchée. D'après les infos, il y a eu quelque malaise chez les personnes à risques, mais le Japon n'a pas subi de grand bouleversement. [65]

Arène de Tokyo 1[]

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Joueurs[]

Tokyo 1 Tokyo 2 Sendai Sakurajima
Reliques

Non-exorcistes devenus exorcistes

Catégorie inconnue

Autres joueurs

Reliques

Non-exorcistes devenus exorcistes

Autres joueurs

Reliques

Autres joueurs

Reliques

Autres joueurs

Décédé(e) ou exorcisé(e)

16 novembre au 18 novembre[]

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Joueurs[]

Tokyo 1 Sendai Sakurajima Positions inconnus
Reliques

Non-exorcistes devenus exorcistes

Catégorie inconnue

Reliques Reliques

Autres joueurs

Reliques

Non-exorcistes devenus exorcistes

Autres joueurs

Décédé(e) ou exorcisé(e)

19 novembre au 24 décembre[]

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Joueurs[]

Conséquences[]

Étant donné que l'événement ne s'est pas encore terminé, il nous est difficile de déterminer les conséquences des évènements.

Anecdotes[]

  • Le principe « d'atteindre l'éveil » est un concept issue du Bouddhisme. Il désigne en fait atteindre le nirvana qui correspond à un état d'illumination, c'est-à-dire l'éveil à notre propre nature.
    • Dans la version japonaise, c'est l'expression « franchir le Higan (彼岸 (ひがん) ? litt. « Autre rive ») » qui est utilisé. Issue du Bouddhisme, le Higan désigne le rivage du nirvana. Il n'est donc pas un lieu mystique mais plus un état d'être ou d'esprit.

Références[]

  1. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 143 (p. 16).
  2. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 144 (p. 4).
  3. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitres 145-146.
  4. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 136.
  5. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 158 (p. 12).
  6. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 145 (p. 11-12).
  7. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 146 (p. 3).
  8. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 167 (p. 6).
  9. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 145 (p. 12).
  10. 10,0 et 10,1 Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 146 (p. 7).
  11. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 220 (p. 4).
  12. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 160 (p. 4, 15).
  13. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 161 (p. 16).
  14. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 160 (p. 17).
  15. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 146 (p. 2-3).
  16. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 161 (p. 6-7).
  17. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 209 (p. 3).
  18. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 146 (p. 3).
  19. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 143 (p. 19).
  20. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 146 (p. 4).
  21. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 146 (p. 4-5).
  22. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 146 (p. 6).
  23. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 160 (p. 4).
  24. 24,0 et 24,1 Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 146 (p. 8).
  25. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 146 (p. 9).
  26. 26,0 et 26,1 Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 211 (p. 7).
  27. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 158 (p. 6, 10, 13).
  28. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 167 (p. 1).
  29. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 211 (p. 11).
  30. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 211 (p. 11).
  31. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 220 (p. 2, 6).
  32. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 220 (p. 2, 6).
  33. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 160 (p. 2-13).
  34. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 161 (p. 7-10).
  35. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 165 (p. 5).
  36. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 168 (p. 11).
  37. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 168 (p. 6).
  38. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 168 (p. 14).
  39. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 158 (p. 6-14).
  40. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 173 (p. 13-18).
  41. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 173 (p. 18-19).
  42. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 174.
  43. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 175.
  44. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 176.
  45. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 177.
  46. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 178.
  47. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 179.
  48. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 180.
  49. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 181 (p. 5-9).
  50. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 160 (p. 16-19).
  51. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 161 (p. 1-13).
  52. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 162 (p. 1-13).
  53. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 161 (p. 14-19).
  54. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 162 (p. 14-19).
  55. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 163 (p. 7-19).
  56. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitres 164-166.
  57. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 167 (p. 1-4).
  58. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 167 (p. 4-19).
  59. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 168.
  60. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 169.
  61. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitres 170-172.
  62. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 173 (p. 1-12).
  63. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 181 (p. 15-23).
  64. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 202 (p. 11-12).
  65. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 211 (p. 6).

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