Wiki Jujutsu Kaisen
Advertisement
Wiki Jujutsu Kaisen

Hajime Kashimo (鹿紫雲 (かしも) (はじめ) , Kashimo Hajime?), aussi connu sous le nom du Dieu de la Foudre ( (らい) (じん) , Raijin?), [2] est un exorciste ayant vécu il y a plus de 400 ans. [3] Il a pactisé avec Kenjaku pour prendre part à la Traque Meurtrière, un jeu de la mort entre exorcistes, [4] dans le but d'affronter Ryomen Sukuna. [5]

Apparence[]

Il y a 400 ans, Hajime était un homme âgé aux yeux bleus clairs, arborant de courtes lignes en zigzag sur les bords de ses paupières inférieures. Ses sourcils épais encadraient son visage, tandis que ses cheveux clairs, ébouriffés, étaient partiellement attachés en un chignon, laissant le reste tomber jusqu'à sa nuque. Une fine barbe ornait son menton et il était vêtu d'un haori traditionnel de couleur foncée. [6]

Une fois incarné dans un nouveau corps, Hajime a rajeuni tout en conservant les traits caractéristiques de son visage d'antan, avec ses yeux bleus clairs et les lignes en zigzag sur ses paupières inférieures. Ses cheveux sont désormais coiffés en deux chignons, avec une frange qui tombe sur le devant de son visage, et les cheveux à l'arrière atteignant sa nuque. Il arbore un look plus moderne, optant pour des vêtements simples de couleur claire, dont une grande robe à col froissé autour du cou. Ses avant-bras sont enveloppés de bandages, tandis que son pantalon et ses chaussures assortis complètent son apparence.

[7]

Cette section de l'article n'est pas à jour. Vous pouvez aider Wiki Jujutsu Kaisen en le développant.

Histoire[]

Passé[]

Cette section de l'article est vide. Vous pouvez aider Wiki Jujutsu Kaisen en le développant.

Arc Préparatifs de la Traque[]

En 2018, Hajime participe à la Traque Meurtrière. Alors qu'il élimine un joueur, Hajime est déçu par le niveau des exorcistes de cette époque. Hajime se demande alors où se cache Sukuna avant d'être interrompu par Kogane. Le familier lui explique qu'il a plus de 200 points et lui demande s'il veut ajouter une règle. Hajime décide alors d'en ajouter une qui consiste à révéler les informations de chaque joueur.

Arc Traque Meurtrière[]

Pendant la traque meurtrière, Hajime rencontre Panda alors que ce dernier cherche l'ange, un combat s'en suit pendant lequel Hajime bat à mort et sans efforts Panda. Avant que Hajime ne puisse achever Panda comme il l'a fait avec son grand frère et sa grande sœur, Kinji arrive et entre immédiatement dans le combat. Le combat est serré, Hajime utilise toute son énergie occulte dans un ultime espoir mais Kinji, qui a sacrifié son bras pour se protéger de son attaque, réussit à le « vaincre », après quoi Hajime conclut un marché avec Kinji sans que ses détails ne soient révélés.

Aptitudes & Compétences[]

Hajime est un exorciste du passé qui a connu Kenjaku. Durant sa première vie, il était considéré comme l'un des plus forts de son ère, son ennui indiquant que personne n'a réussi à le pousser dans ses retranchements, pouvant à un âge avancé, réduire en charpie tout un bataillon nous pouvons donc considérer que Hajime avait largement le niveau d'un classe S actuel . Hajime a donc passé un pacte avec celui-ci et a continué d'exister sous la forme d'une relique, dans l'espoir d'affronter Sukuna. Pendant plus de 400 ans, Hajime est resté en sommeil jusqu'à ce que Kenjaku rompe le pacte et le libère. Cela a permis à Hajime de s'incarner dans le corps de la personne ayant ingéré sa relique. [8]

Conformément à leur accord, Hajime utilise ce réceptacle pour participer à la Traque Meurtrière de Kenjaku. Il devient l'un des premiers joueurs à marquer plus de 100 points voir même 200 points avant d'en dépenser 100 pour ajouter une règle au jeu. L'accumulation de ce score signifie que Hajime a tué au moins 40 autres joueurs en 12 jours, témoignant ainsi de sa puissance. [9]

Hajime a également démontré être un adepte aguerri du combat rapproché, pouvant surclasser un exorciste de classe 2 tel que Panda, et même égaler un exorciste puissant comme Kinji, et pouvant même, pendant un court instant, prendre de court un Fléau de classe S comme Sukuna.

Il est également important de noter que l'énergie occulte de Hajime a des propriétés électriques, comme le Nué du sort héréditaire des Zenin, possédant également un tel contrôle sur elle qu'il peut la manipuler comme si c'était de l'électricité. Quand il porte un coup, il charge positivement sa cible, puis il fait en sorte diriger la charge négative contenue dans son propre corps vers son adversaire. Il lui suffit d'un coup pour alors générer un éclair qui fend l'air, une attaque imparable qui ne nécessite pas d'extension du territoire. Les propriétés particulières de son énergie occulte et les effets d'un sort sont donc difficiles à bloquer par un renforcement corporel dû à la simple énergie occulte, à la manière du Drumming Beat de Panda, bien que cela soit encaissable dans certaines conditions, comme l'a démontré Kinji, ayant alors un avantage qui le rend pour ainsi dire immortel. Malgré cela, Hajime a pu lui arracher un bras et a même manqué de le tuer en envoyant un éclair directement dans son cerveau, croyant alors qu'il utilisait un Sort d'Inversion, le cerveau étant ce qui permet de générer de l'énergie positive.

Exorcisme[]

Ambre Chimérique[]

L'Ambre Chimérique ( (げん) (じゅう) () (はく) , Genjū Kohaku?) est le sort inné de Kashimo. Cette technique modifie le corps de Hajime pour lui permettre de matérialiser tous les phénomènes qu'il peut déclencher grâce à son énergie occulte électrique. Mais une fois le sort terminé, son corps se désintégre.

Autres Techniques[]

Arcane, Panier du Vide ( (おう) () (いや) () 葛籠 (つづら) , Ōgi: Iyako Tsuzura?) [10] : Cette technique permet de se défendre des territoires en neutralisant la dimension imparable des sorts associés. [11] Là encore, bien que nous l'ayons jamais vu utiliser ce sort, il est dit que Hajime peut utiliser le Panier du Vide. [10]

Équipement[]

Sceptre : Hajime utilise un bâton de combat qui fait également office de paratonnerre qui peut conduire les propriétés électriques de son énergie occulte, ce qui en fait l'arme appropriée que l'exorciste peut utiliser au combat rapproché. Il s'en sert généralement tel une lance en combinaison avec le taijutsu traditionnel, le bâton pouvant être utilisé pour des attaques en finesse (tel des décharges électriques) comme pour des coups grossiers (pour arracher un bras).

Combats[]

Combats de Hajime Kashimo

Arc Traque Meurtrière

Arc Bataille de Shinjuku


Anecdotes[]

  • Le prénom Hajime signifie « un » ( (はじめ) , hajime?). Son nom de famille, Kashimo, contient le kanji pour « cerf » (鹿 () , ka?), « violet » ( () , shi?) et « nuage » ( () , mo?).
    • Le nom de famille de Hajime peut faire référence à l'apparence qu'il prend en utilisant son sort inné à pleine puissance: Une fois la libération du sort effectuée, les chignons de Hajime se change en cornes similaire à celles d'une sous-espèce de cerf, puis son corps se met à générer une sorte de fumée similaire à un nuage qui recouvre son corps, et qui doit être de couleur violette comme l'électricité qu'il génère.

Références[]

Cette section de l'article est vide. Vous pouvez aider Wiki Jujutsu Kaisen en le développant.

Navigation du Site[]

Personnages
École d'exorcisme de Tokyo
Personnels
Satoru GojoKiyotaka IjichiMasamichi YagaShoko IeiriAkari NittaAtsuya Kusakabe
Élèves de seconde
Yuji ItadoriMegumi FushiguroNobara Kugisaki
Élèves de première
Maki ZeninToge InumakiPandaYuta Okkotsu
Élèves de terminale
Kinji HakariKirara Hoshi
Anciens élèves
Yu Haibara
École d'exorcisme de Kyoto
Personnels
Yoshinobu GakuganjiUtahime Iori
Élèves de seconde
Arata Nitta
Élèves de première
Mai ZeninKasumi MiwaKokichi Muta
Élèves de terminale
Aoi TodoNoritoshi KamoMomo Nishimiya
Exorcistes
Exorcistes professionnels
Kento NanamiTakuma InoMei MeiYuki TsukumoUi Ui
Participants de la Traque Meurtrière
Hana KurusuFumihiko TakabaHiromi HigurumaHanyuRin AmaiHabaRemiChizuru HariIori HazenokiCharles Bernard
Autres exorcistes
Junpei YoshinoTengen
Anciens exorcistes
Sugawara no MichizaneNoritoshi Kamo (Ère Meiji)Kaori Itadori
Trois Clans
Clan Zenin
Naobito ZeninOgi ZeninJinichi ZeninRanta ZeninNobuaki ZeninChojuro Zenin
Clan Kamo
Shino
Liés au Plasma Stellaire
Plasmas Stellaires
Riko Amanai
Famille Kuroi
Misato Kuroi
Maîtres des fléaux
Faction de Suguru Geto
Suguru GetoNanako HasabaMimiko HasabaManami SudaLarueToshihisa NegiMiguel
Groupe Q
KokunBayer
Autres maître des fléaux
Juzo KumiyaHaruta ShigemoUraumeToji FushiguroNiji EbinaJiro AwasakaOgamiKenjaku
Intermédiaires
Gong Shi Woo
Fléaux
Esprits vengeurs
Rika OrimotoSugawara no MichizaneNaoya Zenin
Pseudo-spectres
Incarnation de Tamamo-no-MaeFemme à la Bouche Fendue
Fléaux morbides
Vieille Dame de la Variole
Esprits rebelles
Akuro-o Otake
Groupe de Mahito
Jogo • Hanami • Dagon • Mahito • Le Criquet
Autres fléaux
Têtes de Mouche • Dragon IriséKuro-Urushi
Reliques
Reliques
Ryomen SukunaHajime KashimoLazy StarDhruv LakdawalaRyu IshigoriTakako UroRokujushi MiyoHagane DaidoL'AngeYorozu
Fœtus des Neuf Phases
ChosoEsoKechizu
Incarnés
Incarnés
CathyTsukamotoTakeru
Autres
Secte de Suguru Geto
Saito (Mère)Kanemori
Habitants de Sendai
Setsuko SasakiTakeshi IguchiTakagiWasuke ItadoriJin Itadori
Habitants de Kawasaki
SayamaNishimuraHondaTsubasaSotomuraShota ItoNagi Yoshino
Urami Higashi
Fujinuma (Frère)TakedaAida
Citoyens japonais
Saito (Fille)SaoriTadashi OkazakiTsumiki FushiguroNobuko TakadaTaichi KanadaOsamu ShimadaHiroshi YamatoFujinuma (Sœur)Yuko OzawaGong Shi WooShigeru SonodaHonokaFumiFurudateKenTakeru (Humain)John BobbyKeita OéShimizuTakagi (Avocate)YoshizawaIkezawa
Citoyens américains
Cyrus VailGary K. Johnson
Animaux
Tasuke
Personnages de romans
Jujutsu Kaisen
AkitoKoizumiYu MakimuraKairi MinatoNatsukiOkazakiTanabeKaya Tsurube
Personnages non-canons
Jeux
Kensuke NaginoSaki RindoKaito Yuki
  1. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 236 (p. 18).
  2. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 236 (p. 18).
  3. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 158 (p. 9).
  4. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 136 (p. 11, 16).
  5. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 187 (p. 18-19).
  6. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 187 (p. 19).
  7. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 158 (p. 8-9).
  8. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 136 (p. 11, 16).
  9. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 158 (p. 7-10, 14).
  10. 10,0 et 10,1 Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 187 (p. 1).
  11. Jujutsu Kaisen Manga - Chapitre 171 (p. 3).
Advertisement