Jujutsu Kaisen Wiki

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Historia
Complementos

Habilidades[]

Panda es un chamán de cuasi segundo grado en espera de promoción[1] y estudiante de segundo año del Colegio Técnico de Magia Metropolitana de Tokio.

Estadísticas Generales[]

Inteligencia
 
08/10
Poder Físico
 
08/10
Poder Maldito
 
09/10
Estadísticas Generales de Panda, de acuerdo al primer Fanbook Oficial de Jujutsu Kaisen.

Poder Físico[]

Fuerza:

Posee una enorme fuerza física, siendo capaz de destruir paredes o el suelo con facilidad[2]. También es capaz de cargar a varias personas[3] o múltiples herramientas malditas[4] a la vez.
Considera que tiene la ventaja durante combates cuerpo a cuerpo[5]. Además, la potencia de sus golpes se ve mejorada en gran medida cuando hace uso del Modo Gorila[5], cuestión que le permite cambiar la estructura de su cuerpo habitual a una más resistente y musculosa[6]. Fue capaz de destrozar la marioneta de Kokichi Muta, Mechamaru Definitivo, durante el Festival de Intercambio[5]. Incluso pudo hacerle frente a Aoi Todo y aturdirlo por unos segundos luego de golpear fuertemente la cara de éste[7].
Panda aparece detrás de Geto
Panda destruye una pared.
Panda golpea a Todo
Panda golpea a Aoi Todo.
Panda destruye parte de Mechamaru

Durabilidad:

Dado que es poseedor de tres núcleos dentro de su cuerpo tiene una gran durabilidad en medio de un combate[5] y, ésto a su vez, le permite resistir por períodos prolongados incluso luego de una batalla. Suele resultar herido en su modo principal y recibe daños menores mientras se encuentra en su Modo Gorila[6]. Sin embargo, corre el riesgo de que, sí sus núcleos son destruidos, puede morir en batalla[5].
En su Modo Gorila, fue capaz de resistir el Ultra Cañón de Mechamaru Definitivo[6]. También, logró sobrevivir a la masacre y destrucción producida por Sukuna y Jogo[8]; y, a pesar de haber terminado bajo cientos de escombros, sólo obtuvo heridas menores que le permitieron seguir en combate[9].
Panda luego de su enfrentamiento con Mechamaru
Panda recibe heridas menores luego de su enfrentamiento contra Mechamaru Definitivo.
Panda sobrevive a la destrucción producida por Sukuna y Jogo
Panda sobrevive a la destrucción producida por Sukuna y Jogo.

Velocidad y Reflejos:

Tiene un gran nivel de velocidad mejorada gracias a sus tres núcleos. Su velocidad no es sólo notable en su destreza física, sino también en los movimientos que realiza con sus puños, siendo éstos casi imperceptibles ante la vista[6] provocando que su oponente tenga dificultades para descifrar sus ataques[2]. Sumada a su velocidad, sus reflejos le permiten esquivar rápidamente los ataques de sus oponentes logrando recibir daños menores[6].
Durante su batalla con Mechamaru Definitivo, esquivó el ataque de éste sin recibir daños graves[6]. También fue capaz de llegar al lado de Yuji Itadori cuando Suguru Geto hizo uso de Tornado[10], logrando protegerlo de que reciba heridas graves.
Geto esquiva el ataque de Panda
Panda lanza diversos golpes a Suguru Geto.
Panda golpea varias veces a Mechamaru
Panda lanza diversos golpes a Mechamaru Definitivo.
Ultra Giro - Manga
Panda esquiva el ataque de Mechamaru Definitivo.

Inteligencia:

Gracias a las múltiples enseñanzas adquiridas a lo largo de sus entrenamientos con Masamichi Yaga, se volvió una persona bastante analítica durante combate[5]. No es del tipo que ataca antes de pensar[6] y siempre analiza la situación con el fin de encontrar una oportunidad que pueda darle la oportunidad o la ventaja de ganar. Incluso usa sus conocimientos para engañar a sus oponentes[5][11].
Panda recibe enseñanzas de Yaga desde que era un bebé
Panda recibe enseñanzas de Masamichi Yaga desde que era un bebé.
Panda explica el funcionamiento de su cuerpo
Panda explica el funcionamiento de su cuerpo.
Panda y Mechamaru se analizan entre sí

Poder Maldito y Técnicas[]

Técnica Maldita:

Se desconoce sí es poseedor de algún tipo de técnica. Se tiene constancia que, a diferencia de otros cuerpos malditos, es poseedor de tres núcleos dentro de su cuerpo. Puede cambiar con cualquiera de ellos a voluntad durante combate y controla su poder maldito para desinformar a su oponente de la ubicación del núcleo. Debido a esta extraña capacidad es uno de los cuerpos malditos más complejos que existe[6]. Los núcleos de su interior son:
  • Episodio 05 - 206
    Modo Panda (?): es el núcleo principal y el que suele utilizar como apariencia. No posee habilidades que le haga destacar del resto, además de poseer un alto nivel en su fuerza y agilidad. Ésta apariencia le permite ejercer como un chamán balanceado.
  • Modo Gorila - Manga
    Modo Gorila (?): es el segundo núcleo que compone a su cuerpo y conocido como hermano mayor. Su apariencia cambia notablemente a la de un gorila convirtiéndose en un chaman enfocado en el poder para combates cuerpo a cuerpo. A diferencia de sus otros núcleos, consume mucho más rápido la energía maldita[5]. Con esta apariencia es capaz de utilizar como técnica:
    • Ritmo de Tambor - Manga
      Ritmo de Tambor (激震掌 Doramingu Bīto?): cuando lanza un ataque físico, el retumbe provocado por el golpe, resuene en todo el cuerpo de su objetivo[5]. También es capaz de golpear al suelo para provocar el mismo retumbe en varios objetivos[12].

Instrumentos y Armas[]

Dada su poca participación en enfrentamientos, se desconoce sí tiene algún tipo de entrenamiento profesional en el uso de armas o herramientas malditas. Se tiene constancia que hace uso de otro tipo de herramientas que sirven de apoyo para su técnica. Algunas de las herramientas utilizadas a lo largo de la serie son:

IMAGEN INFORMACIÓN

Batallas[]

Combatientes Resultado
Toge Inumaki & Panda vs. Suguru Geto Derrota
Panda vs. Mechamaru Victoria
Atsuya Kusakabe & Panda vs. Aliados de Geto Interrumpida

Eventos[]

Referencias[]

  1. Jujutsu Kaisen (Manga)Capítulo 63.
  2. 2,0 2,1 Tokyo Metropolitan Curse Technical School (Manga)Capítulo 0-3.
  3. Jujutsu Kaisen (Manga)Capítulo 48.
  4. Jujutsu Kaisen (Manga)Capítulo 13.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 Jujutsu Kaisen (Manga)Capítulo 39.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 Jujutsu Kaisen (Manga)Capítulo 38.
  7. Jujutsu Kaisen (Manga)Capítulo 17.
  8. Jujutsu Kaisen (Manga)Capítulo 115.
  9. Jujutsu Kaisen (Manga)Capítulo 133.
  10. Jujutsu Kaisen (Manga)Capítulo 134.
  11. Jujutsu Kaisen (Manga)Capítulo 135.
  12. Jujutsu Kaisen (Manga)Capítulo 135.
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