Habilidades[]
Panda es un chamán de cuasi segundo grado en espera de promoción[1] y estudiante de segundo año del Colegio Técnico de Magia Metropolitana de Tokio.
Estadísticas Generales[]
Inteligencia | 08/10 | |
---|---|---|
Poder Físico | 08/10 | |
Poder Maldito | 09/10 |
Poder Físico[]
Fuerza:
- Posee una enorme fuerza física, siendo capaz de destruir paredes o el suelo con facilidad[2]. También es capaz de cargar a varias personas[3] o múltiples herramientas malditas[4] a la vez.
- Considera que tiene la ventaja durante combates cuerpo a cuerpo[5]. Además, la potencia de sus golpes se ve mejorada en gran medida cuando hace uso del Modo Gorila[5], cuestión que le permite cambiar la estructura de su cuerpo habitual a una más resistente y musculosa[6]. Fue capaz de destrozar la marioneta de Kokichi Muta, Mechamaru Definitivo, durante el Festival de Intercambio[5]. Incluso pudo hacerle frente a Aoi Todo y aturdirlo por unos segundos luego de golpear fuertemente la cara de éste[7].
Durabilidad:
- Dado que es poseedor de tres núcleos dentro de su cuerpo tiene una gran durabilidad en medio de un combate[5] y, ésto a su vez, le permite resistir por períodos prolongados incluso luego de una batalla. Suele resultar herido en su modo principal y recibe daños menores mientras se encuentra en su Modo Gorila[6]. Sin embargo, corre el riesgo de que, sí sus núcleos son destruidos, puede morir en batalla[5].
- En su Modo Gorila, fue capaz de resistir el Ultra Cañón de Mechamaru Definitivo[6]. También, logró sobrevivir a la masacre y destrucción producida por Sukuna y Jogo[8]; y, a pesar de haber terminado bajo cientos de escombros, sólo obtuvo heridas menores que le permitieron seguir en combate[9].
Panda recibe heridas menores luego de su enfrentamiento contra Mechamaru Definitivo.
Velocidad y Reflejos:
- Tiene un gran nivel de velocidad mejorada gracias a sus tres núcleos. Su velocidad no es sólo notable en su destreza física, sino también en los movimientos que realiza con sus puños, siendo éstos casi imperceptibles ante la vista[6] provocando que su oponente tenga dificultades para descifrar sus ataques[2]. Sumada a su velocidad, sus reflejos le permiten esquivar rápidamente los ataques de sus oponentes logrando recibir daños menores[6].
- Durante su batalla con Mechamaru Definitivo, esquivó el ataque de éste sin recibir daños graves[6]. También fue capaz de llegar al lado de Yuji Itadori cuando Suguru Geto hizo uso de Tornado[10], logrando protegerlo de que reciba heridas graves.
Panda lanza diversos golpes a Suguru Geto.
Panda lanza diversos golpes a Mechamaru Definitivo.
Panda esquiva el ataque de Mechamaru Definitivo.
Inteligencia:
- Gracias a las múltiples enseñanzas adquiridas a lo largo de sus entrenamientos con Masamichi Yaga, se volvió una persona bastante analítica durante combate[5]. No es del tipo que ataca antes de pensar[6] y siempre analiza la situación con el fin de encontrar una oportunidad que pueda darle la oportunidad o la ventaja de ganar. Incluso usa sus conocimientos para engañar a sus oponentes[5][11].
Panda recibe enseñanzas de Masamichi Yaga desde que era un bebé.
Panda explica el funcionamiento de su cuerpo.
Panda analiza a Mechamaru Definitivo.
Poder Maldito y Técnicas[]
Técnica Maldita:
- Se desconoce sí es poseedor de algún tipo de técnica. Se tiene constancia que, a diferencia de otros cuerpos malditos, es poseedor de tres núcleos dentro de su cuerpo. Puede cambiar con cualquiera de ellos a voluntad durante combate y controla su poder maldito para desinformar a su oponente de la ubicación del núcleo. Debido a esta extraña capacidad es uno de los cuerpos malditos más complejos que existe[6]. Los núcleos de su interior son:
- Modo Panda (?): es el núcleo principal y el que suele utilizar como apariencia. No posee habilidades que le haga destacar del resto, además de poseer un alto nivel en su fuerza y agilidad. Ésta apariencia le permite ejercer como un chamán balanceado.
- Modo Gorila (?): es el segundo núcleo que compone a su cuerpo y conocido como hermano mayor. Su apariencia cambia notablemente a la de un gorila convirtiéndose en un chaman enfocado en el poder para combates cuerpo a cuerpo. A diferencia de sus otros núcleos, consume mucho más rápido la energía maldita[5]. Con esta apariencia es capaz de utilizar como técnica:
- Ritmo de Tambor (激震掌 Doramingu Bīto?): cuando lanza un ataque físico, el retumbe provocado por el golpe, resuene en todo el cuerpo de su objetivo[5]. También es capaz de golpear al suelo para provocar el mismo retumbe en varios objetivos[12].
- Ritmo de Tambor (激震掌 Doramingu Bīto?): cuando lanza un ataque físico, el retumbe provocado por el golpe, resuene en todo el cuerpo de su objetivo[5]. También es capaz de golpear al suelo para provocar el mismo retumbe en varios objetivos[12].
- Modo Panda (?): es el núcleo principal y el que suele utilizar como apariencia. No posee habilidades que le haga destacar del resto, además de poseer un alto nivel en su fuerza y agilidad. Ésta apariencia le permite ejercer como un chamán balanceado.
Instrumentos y Armas[]
Dada su poca participación en enfrentamientos, se desconoce sí tiene algún tipo de entrenamiento profesional en el uso de armas o herramientas malditas. Se tiene constancia que hace uso de otro tipo de herramientas que sirven de apoyo para su técnica. Algunas de las herramientas utilizadas a lo largo de la serie son:
IMAGEN | INFORMACIÓN |
Protectores de Nudillos (?): utiliza dos protectores de nudillos en ambas manos y sólo suele utilizarlas al momento de estar en un combate. |
Batallas[]
Combatientes | Resultado |
---|---|
Toge Inumaki & Panda vs. Suguru Geto | Derrota |
Panda vs. Mechamaru | Victoria |
Atsuya Kusakabe & Panda vs. Aliados de Geto | Interrumpida |
Eventos[]
Referencias[]
- ↑ Jujutsu Kaisen (Manga) — Capítulo 63.
- ↑ 2,0 2,1 Tokyo Metropolitan Curse Technical School (Manga) — Capítulo 0-3.
- ↑ Jujutsu Kaisen (Manga) — Capítulo 48.
- ↑ Jujutsu Kaisen (Manga) — Capítulo 13.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 Jujutsu Kaisen (Manga) — Capítulo 39.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 Jujutsu Kaisen (Manga) — Capítulo 38.
- ↑ Jujutsu Kaisen (Manga) — Capítulo 17.
- ↑ Jujutsu Kaisen (Manga) — Capítulo 115.
- ↑ Jujutsu Kaisen (Manga) — Capítulo 133.
- ↑ Jujutsu Kaisen (Manga) — Capítulo 134.
- ↑ Jujutsu Kaisen (Manga) — Capítulo 135.
- ↑ Jujutsu Kaisen (Manga) — Capítulo 135.