Jujutsu Kaisen Wiki

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Habilidades[]

Hakari es un chamán de grado desconocido y estudiante de tercer año del Colegio Técnico de Magia Metropolitana de Tokio, también es uno de los participante del Juego del Sacrificio.

Estadísticas Generales[]

Inteligencia
 
02/10
Poder Físico
 
07/10
Poder Maldito
 
09/10
Estadísticas Generales de Kinji, de acuerdo al primer Fanbook Oficial de Jujutsu Kaisen.

Poder Físico[]

Fuerza:

En su pelea contra Itadori demostró una gran fuerza física pudiendo generar un daño considerable al estudiante de primer año con sus golpes aun considerando que este no se defendía. Itadori menciono que los golpes de Kinji recubiertos con energía maldita se sentían como ser golpeado por un bate con púas, mencionando lo áspera que su energía maldita. También logro dar una pelea equiparada contra un hechicero revivido como Hajime Kashimo mostrándose ligeramente superior físicamente al ganar el premio mayor en su Expansión Territorial: Ronda Mortal

Durabilidad:

Como demostró en su batalla contra Kashimo, Kinji es capaz de soportar múltiples heridas e incluso desmembramientos o heridas similares en cuanto a gravedad y seguir luchando normalmente, a pesar de esto su cuerpo no parece ser anormalmente resistente, debido a que como se mostro Kashimo sin muchos problemas fue capaz de causarle heridas muy graves que van desde desmembramientos, reventar su abdomen, rasgar la piel de su cara, etc. Gracias a la habilidad de su Expansión Territorial es capaz de tener reservas ilimitadas de energía maldita lo que a su vez incluye una regeneración total de forma automática en todo su cuerpo dado a la Técnica de Maldición Inversa, siendo incluso inmune al veneno la cual es una de las 2 debilidades de usuarios de la Técnica inversa y siempre que su cerebro este intacto podrá llevar a cabo dicha técnica durante los 4 minutos y 11 segundos de inmortalidad, también es capaz de usar técnicas malditas y expandir su dominio una cantidad ilimitada de veces durante el tiempo establecido.

Velocidad y Reflejos:

La velocidad y reflejos de Kinji son muy altos ya que lograron equiparar y superar a los de Kashimo que es un antiguo hechicero muy poderoso, también fue capaz de sorprender a el hechicero Charles Bernard al atacarlo en sus puntos ciegos siento este capaz de ver 1 segundo en el futuro. Llegó justo a tiempo para salvar a Panda de ser asesinado por Kashimo, inmediatamente luego de su victoria contra Charles, y darle un golpe que lo manda a volar al hechicero.

Inteligencia:

Kinji posee un nivel alto de inteligencia a la hora de pelear contra sus oponentes, siendo capaz de crear estrategias en el momento para poder derrotarlos. En su pelea contra Charles Bernard, fue capaz de rápidamente comprender su técnica e idear un plan para contrarrestar su habilidad para ver el futuro al atacarlo por sus puntos ciegos. Luego en su dominio, le hizo creer que tenía la ventaja sin embargo al ganar el premio mayor lo derrota. Sin embargo, cuando se encuentra en su modo inmortal pelea de manera descuidada permitiendo que sus oponentes le hagan daño como se vio en su combate contra Kashimo. Al darse cuenta que no sería sencillo derrotar al hechicero reencarnado opta por usar una táctica que consistía en desplazar las coordenadas de su barrera y deshaciendo su territorio para que caiga en el mar, haciendo que se drene su poder maldito debido a su parecido con una corriente eléctrica. Durante su combate bajo el agua, Hakari luego de recuperarse del veneno utiliza un pacto improvisado en el que sacrificó su brazo a cambio de reforzar el resto de su cuerpo y poder sobrevivir a la explosión generada por Kashimo, siendo esta la razón de su victoria.

Suerte:

Kinji es una persona extraordinariamente suertuda, siendo capaz de obtener el "premio mayor", que tiene una probabilidad de 1 entre 239, en su segundo intento contra Charles y posteriormente dos veces seguidas en el primer intento contra Hajime. Estando la ultima vez al borde de la muerte luego de que le reventaran el abdomen y ganándolo en el momento justo para poder curarse antes de morir debido a sus graves heridas. Además mencionó nunca necesitar mas de 30 intentos para conseguirlo.

Poder Maldito y Técnicas[]

Kinji-puerta

Hakari usa su técnica para generar un par de puertas de tren y atacar a Itadori

Técnica maldita:

La técnica maldita de Hakari es Tren del Amor Puro (私鉄純愛列車 Shitetsu Jun'ai Ressha). Es una técnica que muestra todo su potencial cuando es utilizada en la Expansión territorial. De momento se desconoce sus capacidades fuera del territorio, más que generar objetos o elementos pertenecientes al dominio como las puertas de un tren que Hakari genera para atrapar a su contrincante entre estas al cerrarlas o causarles daño haciendo lo mismo. Según Satoru Gojo, la energía maldita de Hakari es más "dura" que la de otros.[1]



Técnicas de Chamán:

Estas son algunas de las técnicas que cualquier Chamán de Jujutsu es capaz de usar:

  • Expansión Territorial: una técnica en la que la energía maldita se usa para construir un territorio innato con una técnica que abarca el área circundante.
    • Apuesta Pasiva Mortal / Idle Death Gamble(坐殺博徒 Zasatsu Bakuto):
      Hakari Ronda Mortal

      Hakari utilizando Ronda Mortal en contra de Hajime Kashimo

      El dominio del ex-alumno de tercer año de Tokyo Tech, Hakari Kinji, es el más complejo de explicar. Su nombre completo es "Idle Death Gamble: CR Private Pure Love Train Version 1/239" o mejor conocida como "Apostador Mortal". Toma la forma de un juego de pachinko, las máquinas de videojuegos mezcla pinball que abundan en Japón y, de hecho, es un pachinko que existe en la vida real. El juego está basado en un manga de romance y el objetivo es alinear tres figuras del mismo personaje y ganar el premio mayor o jackpot. El juego cuenta con varios modificadores de posibilidades de ganar y, por cada nuevo intento, las chances de lograr el premio mayor se incrementan. También tiene efectos visuales que sirven de ataque o defensa, como puertas, bolitas de metal y efectos consecutivos. Las posibilidades de ganar el premio mayor son de 1/239, y como recompensa le otorga al usuario energía maldita ilimitada 4 minutos con 11 segundos, que es la duración de la canción “Admiring You” que suena a la par. Como vimos en la pelea contra Hajime Kashimo, ganar el premio mayor y contar con energía maldita ilimitada hizo que el cuerpo de Hakari usara de forma automática la técnica maldita invertida para regenerarse de ataques mortales. En pocas palabras, los siguientes 4 minutos y 11 segundos posteriores a un Jackpot, Hakari es efectivamente inmortal. Al no ser un dominio con un ataque de golpe asegurado, es muy fácil y rápido de activar. Otro de los beneficios de ganar el premio mayor es que renueva las técnicas malditas del usuario al finalizar la canción, por lo que Hakari puede volver a abrir el dominio de forma inmediata y repetir el ciclo al infinito, asegurando la victoria aún ante los enemigos más fuertes.

Instrumentos y Armas[]

No se ha visto a Hakari hacer uso de otras armas o Herramientas Malditas y por lo visto su estilo se basa en el combate a puño limpio.

Batallas[]

Combatientes Resultado
Yuji Itadori vs Kinji Hakari Indeterminada
Kinji Hakari vs Charles Bernard Victoria
Kinji Hakari vs Hajime Kashimo Victoria
Kinji Hakari vs Uraume Victoria.

Eventos[]

Referencias[]

  1. Jujutsu Kaisen (Manga)Capítulo 157.
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